Çin dijital oyun sektöründe birinci sırada

Ersin Arslan () - Dijital oyun sektöründe Çin yakaladığı büyüme ivmesi ile küresel ölçekte birinci sıraya yükseldi.

Çin dijital oyun sektöründe birinci sırada
Ersin Arslan () - Dijital oyun sektöründe Çin yakaladığı büyüme ivmesi ile küresel ölçekte birinci sıraya yükseldi. Çin de gelişen orta sınıfların kişisel ve sosyal eğlenceye daha çok para harcamaya başlamaları ve çevrimci kişi sayısının artması ülkenin oyun pazarının büyümesinin en önemli nedeni olarak gösteriliyor.

Özellikle akıllı telefonların yaygınlaşması ile dijital oyun sektörü içinde mobil oyunların payının artığına da dikkat çekildi. . 2015 yılı içinde tüm sektörde mobil oyunların payı %24 iken, bu oranın 2019 yılında %34 düzeyine çıkması bekleniyor. Dijital oyun sektörünün küresel olarak 2016 yılı sonunda 99,6 milyar dolarlık bir büyüklüğe ulaşacağı tahmin ediliyor. Mobil oyun sektörü ise tüm oyun sektörünün yaklaşık %27’sini oluşturuyor. Özellikle mobil oyun pazarında “Pokemon Go” gibi sanal ve gerçek dünyayı buluşturan oyunların payında artış yaşanması bekleniyor. Çin’de çevrim içi nüfusun toplam nüfusa oranı %57 düzeyinde. Bu oranın halen gelişmiş ülkelerin ortalamasının altında yer alması, Çin dijital oyun piyasası için büyük bir büyüme potansiyelinin varlığına işaret ediyor.

Ülke Nüfus (Milyon) Çevrimiçi Nüfus (Milyon) Çevrimiçi Nüfusun Toplam Nüfusa Oranı (%) Toplam Gelir (Milyon Dolar) Çin 1.382,2 788,8 57 24,369 ABD 324,1 293,6 90,4 23.599 Japonya 126,3 117,6 92,8 12.448 G Kore 50,5 44,6 88 4.047 Almanya 80,7 72,4 90 4.019 Birleşik Krallık 65,1 61,1 93 3.830 Fransa 64,7 56,7 89 2.738 İspanya 46,1 37,6 80,4 1.812 Kanada 36,3 32,8 88,8 1.792 İtalya 59,8 41,3 69 1.742
Avatar
Adınız
Yorum Gönder
Kalan Karakter:
Yorumunuz onaylanmak üzere yöneticiye iletilmiştir.×
Dikkat! Suç teşkil edecek, yasadışı, tehditkar, rahatsız edici, hakaret ve küfür içeren, aşağılayıcı, küçük düşürücü, kaba, müstehcen, ahlaka aykırı, kişilik haklarına zarar verici ya da benzeri niteliklerde içeriklerden doğan her türlü mali, hukuki, cezai, idari sorumluluk içeriği gönderen Üye/Üyeler’e aittir.